深圳墨思維爾科技有限公司CTO張秦博在2025中國(guó)�(guó)際Mini/Micro-LED�(chǎn)�(yè)技�(shù)峰會(huì)上發(fā)表《新一代超表面光波�(dǎo) 加速AR顯示技�(shù)革命》主題報(bào)告�
眼鏡形態(tài)的可穿戴智能�(shè)�,目前正在面臨全新的市場(chǎng)�(jī)遇!
最初的音頻眼鏡,僅具有�(tīng)�、通話(huà)等簡(jiǎn)單音頻功能,不具備非常高的智能功能,這�(gè)階段的市�(chǎng)�(yàn)證是,用�(hù)�(duì)于可穿戴�(shè)備的�(rèn)可度和接受度比較��
第二�(gè)階段是以Meta和雷朋眼鏡合作的AI眼鏡為代�,這款合作眼鏡在語(yǔ)音功能基�(chǔ)上加入了攝像頭,同時(shí)還接入了Meta自身的語(yǔ)言大模�,可以支持AI�(shí)別以及一些拍照和錄視頻的功能,這款眼鏡�(xiāo)量達(dá)到了200�(wàn)�,也證明了AI智能眼鏡�(shè)備市�(chǎng)非常廣闊�
墨思維爾公司瞄�(zhǔn)第三階段:AR顯示+AI智能眼鏡的時(shí)代。在AI眼鏡的基�(chǔ)上,加上AR顯示功能,可以實(shí)�(xiàn)多模�(tài)的感知以及實(shí)�(shí)的交互和顯示,這樣可以真正打造虛�(shí)融合交互的新形式。墨思維爾認(rèn)為,這就是真正創(chuàng)新的主戰(zhàn)�(chǎng),也是許多公司新的機(jī)�。目�,中�(guó)市場(chǎng)提供了完整的消費(fèi)電子的供�(yīng)�,也有蓬勃發(fā)展的AI大模�,再加上不斷�(fā)展的光學(xué)顯示技�(shù),為AR+AI智能眼鏡提供了非常豐富的�(fā)展土��
AR�(shè)備有兩�(gè)核心的功能,一是形�(tài),二是體�(yàn)。作為要戴在鼻梁上的�(shè)�,希望設(shè)備輕�、無(wú)感,同時(shí)作為一�(gè)顯示的設(shè)�,希望顯示功能強(qiáng)勁,沉浸感強(qiáng)。目前有兩�(gè)解決的方案。以�(píng)果的Vision Pro作為代表的視頻透視�(shè)� ,通過(guò)攝像頭捕捉周?chē)h(huán)�,再通過(guò)眼鏡�(nèi)部的微顯示屏將環(huán)境還原出�(lái)。這�(gè)方案雖然提供了非常好的顯示效�,但是由于設(shè)備本身太�(guò)龐大和笨重,佩戴�(shí)間不能太�(zhǎng),長(zhǎng)期使用的舒適度也很低。還有以BB(Birdbath)主�(dǎo)的光�(xué)透視方案,目的是將Vision Pro VR的形式縮小到眼鏡的形�(tài),但是為了達(dá)到很好的顯示效果,對(duì)于環(huán)境光的透過(guò)率非常低,僅僅只�10%,外觀也因此要折中,所以外觀不是非常美觀,作為一�(gè)眼鏡其視頻功能也不太能滿(mǎn)��
Meta推出的產(chǎn)品比較符合我們對(duì)于AR智能�(shè)備的期待,但是還是會(huì)面臨成本非常高無(wú)法實(shí)�(xiàn)量產(chǎn)的問(wèn)�,同�(shí)仍然也被傳統(tǒng)的光波導(dǎo)光學(xué)�(jié)�(gòu)所限制,仍然存在漏光以及色差的�(wèn)�。但�,Meta這樣的方向也指明了光波導(dǎo)確實(shí)是實(shí)�(xiàn)小型�、輕量化、AI顯示最佳的光學(xué)技�(shù),這�(gè)眼鏡仍然有一些缺�(diǎn),但這些也給帶來(lái)很多的創(chuàng)新和�(fā)展的空間�
接下�(lái)看AR 光波�(dǎo)的工作原理與核心矛盾。AR光波�(dǎo)需要超小型的光�(jī),從光機(jī)�(fā)出光,入射到光波�(dǎo)耦入光柵,耦入光柵�(huì)將入射光衍射并在光波�(dǎo)�(jìn)行內(nèi)旋再反射傳播。我�?cè)诠獠�?dǎo)�(nèi)再設(shè)�(jì)一系列的轉(zhuǎn)折光�,可以對(duì)波導(dǎo)�(jìn)行一維的�(kuò)�(tǒng),在�(nèi)旋反射傳播到耦出光柵,最后被人眼所看到,這里面的每一�(huán)都至�(guān)重要,環(huán)�(huán)相扣。光�(jī)需要高亮度、小體積,高效率,也要有很高的均勻�。波�(dǎo)要能讓更多角度的光�(jìn)行內(nèi)旋反�,我們最后希望的是有很大的顯�,由于傳�(tǒng)光圈的限制目前面臨不可能的三角形,如果要�(shí)�(xiàn)全彩的顯示就�(wú)法獲得很大的視場(chǎng)角和非常輕量的設(shè)�(jì),如果需要很輕量的眼鏡就�(wú)法獲得比較好的全彩效果,以及視場(chǎng)角也�(huì)受限�
目前,傳�(tǒng)的光波導(dǎo)面臨一些問(wèn)題�
色差的問(wèn)題。由于傳�(tǒng)衍射光柵的限�,不同波�(zhǎng)的光入射到光柵時(shí)�(huì)�(chǎn)生不同的衍射角,這�(gè)角在波導(dǎo)�(nèi)�(jìn)行多次的�(nèi)旋反射之后,色差�(huì)不斷放大,最后到耦出光圈�(shí),衍射的均勻性就�(huì)得到非常大的影響。為了解決衍射光柵對(duì)于不同波�(zhǎng)光衍射角不同的問(wèn)題,有的企業(yè)使用三層的波�(dǎo),分別傳輸紅綠藍(lán)三色�,以獲得全彩和大視場(chǎng)的體�(yàn)。三層波�(dǎo)的問(wèn)�,一是鏡片厚度非常厚,同�(shí)加工成本也成倍提�,需要非常好的對(duì)�(zhǔn)精度,三層的波導(dǎo)也對(duì)�(duì)比度、清晰度造成一定的影響�
視場(chǎng)角的限制。光需要在波導(dǎo)�(nèi)�(jìn)行內(nèi)旋反射的傳播,波�(dǎo)的折射率是影響可傳輸角度非常大的因素,因此限制視�(chǎng)角第一�(gè)因素就是波導(dǎo)的折射率,同�(shí)由于傳統(tǒng)的波�(dǎo)�(wú)法消除色差,紅光和藍(lán)光兩�(gè)波長(zhǎng)相距比較大的光在波導(dǎo)�(nèi)的傳播角�,同�(shí)也要被考慮�(jìn)�。在色差影響�,波�(dǎo)的視�(chǎng)角限制在20度以?xún)?nèi),能�?qū)⑸钕脑?huà),將波導(dǎo)的視�(chǎng)角由20度可以突破到60�70��
效率和均勻�。無(wú)法避免入射光可能�(huì)和耦入光柵�(jìn)行多次的入射,當(dāng)入射光第二次與耦入光柵接觸的時(shí)�,有很大一部分能量就會(huì)漏出光柵,導(dǎo)致在耦出光柵的均勻性得到非常大的影��
彩虹效應(yīng)。環(huán)境光打到耦出光柵�(shí),會(huì)在人眼中呈現(xiàn)一些彩虹的紋路,這樣非常影響用戶(hù)的觀看體�(yàn),同�(shí),耦出光柵的漏光問(wèn)�,不可避免一些光耦出到環(huán)境之�,被外界的人看到,這樣�(duì)眼鏡的美觀度和隱私有一定的影響�
�(dāng)我們意�(shí)到傳�(tǒng)光柵有如此多的問(wèn)題,墨思維爾不打算繼續(xù)在傳�(tǒng)光柵上研�,瞄�(zhǔn)的是超表面的�(jié)�(gòu),通過(guò)超表面結(jié)�(gòu),希望能夠突破傳�(tǒng)光柵的一些限��
傳統(tǒng)光柵由于�(jié)�(gòu)比較有限�,在�(yōu)化的�(shí)�,設(shè)�(jì)的參�(shù)非常有限,墨思維爾使用超表面光柵的時(shí)�,就有更多的�(yōu)化參�(shù)可以選擇,多種參�(shù)配合,可以滿(mǎn)足更高的�(shè)�(jì)要求�
傳統(tǒng)光柵的視�(chǎng)角由于存在色差的�(wèn)�,傳�(tǒng)光柵的單片全彩的視場(chǎng)角被限制�30度以?xún)?nèi),如果使用超表面的光�,可以將視場(chǎng)角突破到60度以上�
傳統(tǒng)的光柵由于無(wú)法消除色散,如果要實(shí)�(xiàn)全彩顯示必須要堆疊多層的波導(dǎo),超表面光柵將色差消除之后可以使用單片波�(dǎo)�(shí)�(xiàn)全彩的高保障顯示�
傳統(tǒng)的光柵效率比較低,不僅是光柵的效率低,為了配合全彩顯�,為了減輕色差的影響,光�(jī)部分也需要對(duì)�(yīng)�(diào)整每�(gè)紅綠�(lán)三�(gè)亮度,也能得到比較好的色彩顯�。如果使用超表面光柵將色差消除之后,光機(jī)的性能也能得到全面的釋��
彩虹效應(yīng)方面,在�(shí)�(xiàn)大視�(chǎng)角的情況�,傳�(tǒng)光圈�(huì)有非常嚴(yán)重的彩虹效應(yīng),超表面�(jīng)�(guò)參數(shù)的優(yōu)化之后,可以將非常好地控制彩虹效�(yīng)�
最后就是漏光的影響,我�?cè)谠O(shè)�(jì)中可以考慮�(jìn)�,將超表面光柵這一系列的技�(shù)積累,從量變到質(zhì)�,最終的眼鏡形態(tài)可以擁有更輕薄的形態(tài),更�(zhǎng)的續(xù)航以及更低的成本,真正的為沉浸式的AI體驗(yàn)帶來(lái)可能�
�?fù)�?yōu)化算法也是墨思維爾一�(xiàng)核心的技�(shù)力。傳�(tǒng)的光柵設(shè)�(jì)需要使用參�(shù)掃描以及�(jīng)�(yàn)�(jì)算的方法�(shè)�(jì)光柵,而墨思維爾使用的是自研的逆向�(yōu)化辦�,通過(guò)一次正向的傳播以及一次逆向的伴隨優(yōu)�,可以輕松得到空間內(nèi)每一�(gè)位置�(duì)于整體光�(xué)�(jié)�(gòu)的影�,同�(shí)再加入多目標(biāo)�(yōu)�,同�(shí)�(yōu)化視�(chǎng)角、色�、效率,多�(gè)參數(shù)同時(shí)�(jìn)�,最后在迭代中還要加入尺寸的制約,使超表面光柵能夠可加工,最后設(shè)�(jì)出來(lái)的光柵最小線寬大概在60nm左右,完全符合現(xiàn)在工�(yè)的設(shè)�(jì)最小線��
墨思維爾目前的第一代產(chǎn)品在耦入端使用的是超表面的光柵設(shè)�(jì),消除了色差之后,紅綠藍(lán)三色光可以在波導(dǎo)�(nèi)以精確的位置�(jìn)行傳輸,�(dāng)傳出到耦出光柵之后,三色光也會(huì)以精確的位置出色并且合色。墨思維爾有三項(xiàng)突破:一是消除了顯示色差,二是突破傳�(tǒng)光柵所�(dá)不到的視�(chǎng)角,三是單片中實(shí)�(xiàn)全彩的顯示�
�(lái)看傳�(tǒng)的光柵顯示效果和超表面光柵的顯示效果�(duì)比。傳�(tǒng)的顯示光柵在顯示純白文字,周邊會(huì)存在色彩的失�,視�(chǎng)角非常受�,影響沉浸感。傳�(tǒng)的光柵目前已�(jīng)�(dá)到優(yōu)化的極限,它的迭代速度慢慢降下�(lái)。超表面光柵消除了色差得到了非常好的均勻全彩顯示,同�(shí)也突破了傳統(tǒng)光柵的視�(chǎng)角的限制,也建立了非常好的技�(shù)代差,超表面光柵是領(lǐng)先行�(yè)至少一到兩�。墨思維爾自研的算法可以幫助自身�(chǎn)品�(jìn)行快速的迭代�
2025年是墨思維爾的�(chuàng)�(yè)元年,主要任�(wù)是完善拓?fù)�?yōu)化算法,繼續(xù)迭代研發(fā)超表面光波導(dǎo)。希望在2026�(shí)�(xiàn)初步的小�(guī)模量�(chǎn)。也期待與戰(zhàn)略伙伴�(jìn)行密切的合作,將墨思維爾的技�(shù)�(yōu)�(shì)�(zhuǎn)化為�(chǎn)品優(yōu)�(shì),在2027年能夠達(dá)到行�(yè)�(lǐng)先的水平,建立品牌的影響,同�(shí)參與制定行業(yè)的標(biāo)�(zhǔn),為光波�(dǎo)提供一套完整的解決方案�
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