屏幕的材�(zhì)以及子像素的排列方式也是影響屏幕顯示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分為兩種,一種是標準RGB排列方式,另一種是RGB PenTile排列方式�
它們都是什么意思?
采用哪種子像素排列方式的屏幕更好呢?
子像�
顯示屏是由許許多多的像素構成的,而為了讓每一個單獨的像素可以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅綠藍三個比像素更低一級的子像素�
也就是說�3個子像素構成一個整體,即彩色像素。當需要顯示不同顏色的時候,三個子像素分別以不同的亮度�(fā)光,由于子像素的尺寸非常小,在視覺上就會混合成所需要的顏色�
知道了子像素,接下來進入下一個問�
子像素的排列
RGB排列
RGB排列是最標準的排列方式,它把一個方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構成一個彩色像素。這也是絕大多�(shù)液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當然,三個像素的順序是隨意的,不過一般都�“紅綠�”或�“藍綠�”)�
標準RGB排列單個像素點
標準RGB排列顯示原理
絕大多數(shù)的液晶顯示器,采用的都是標準RGB子像素排列�
好處:像素獨立性高,每一個像素都可以自己顯示所有的顏色�
缺點:要制作m*n的顯示器共需要制�3m*n個像素(在制造過程中,子像素是最基本的制造單位,它們本身沒有顏色,顏色是靠濾光片而產(chǎn)生的)。這在液晶上是沒什么問題的,因為液晶采用的是印刷工藝,制作多少個像素對成本的影響并不高�
RGB PenTile排列
RGB penTile排列是現(xiàn)在一些采用OLED材質(zhì)的手機RGB子像素的排列方式�
它與標準RGB排列單個像素點是不一樣的,標準RGB排列的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而PenTile的單個像素點只有“紅綠”或�“藍綠”兩個子像素點組成�
RGB PenTile與標準RGB子像素排布對�
左邊就是RGB PenTile排列的子像素排列方法。可以看到,同樣顯示3X3個像素,RGB PenTile在水平方向只做了6個子像素,而標準RGB做了9個,子像素數(shù)量減少了1/3�
三基色才能構成所有的顏色,兩種顏色是不可以構成所有顏色的,所以在實際顯示圖像時,RGB PenTile的一個像素點�“�”用與其相鄰的像素點的另一種顏色來構成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示�
這里面的關鍵在于相鄰像素之間�“共用子像�”。看一下RGB PenTile在工作時的子像素點亮情況就知道了�
RGB PenTile顯示水平間隔的白色線�
從上圖可以看到,水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示�
RGB PenTile顯示垂直間隔的白色線�
RGB PenTile顯示黑白點陣
應該有的藍色像素不見了?
這是因為每一個像素都失去了鄰居,無法公用,所以RGB PenTile屏幕無法精確顯示這樣的圖案�
這個問題非常麻煩,為了讓顯示的結果仍然為白色,就需要把原本應該寫滅的藍色像素重新點亮,結果就是顯示白色點陣失敗�
RGB PenTile技術的精髓,就是要做到相鄰像素的子像素公用。這要求屏幕上顯示的任何像素都需要有相鄰像素的存在,但實際情況中,并不是時時刻刻都可以滿足這點的�
那可能會出現(xiàn)哪些問題呢?
首先,我們看一下當RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線時,會發(fā)生怎樣的情況?這種情況通常�(fā)生在文字邊緣的位置�
RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線
在最左邊一條,出現(xiàn)了紅藍紅藍像素的垂直交替排列。這在視覺上回導致明顯�“彩邊”�(xiàn)象�
然后,當RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線。這種情況也經(jīng)常出�(xiàn)在文字邊緣的位置�
RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界�
在這些情況下,會出�(xiàn)的問題都是屏幕上會出�(xiàn)非白色的邊緣,RGB PenTile技術會對這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點亮,人為的制造一些相鄰像素,來實�(xiàn)顏色的正常顯示�
但這就帶來了一個問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是RGB PenTile之所以會出現(xiàn)邊緣毛刺的原因�
上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎上進行的,實際顯示彩色畫面的時候RGB PenTile還會遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當需要顯示純黃色的時候,就需要把屏幕上所有藍色的像素都關閉�
但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點,它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導致出現(xiàn)“�(wǎng)�”�
而當顯示淡橙色的時候,紅色和綠色像素會100%�(fā)光,而藍色像素則�50%亮度�(fā)光,此時這些不發(fā)光的藍色像素會構成暗點,導致本來應該是純凈的顏色表面兩倍于像素距離呈斜向分布的“顆粒�”�
追其根本,RGB PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數(shù),從而達到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優(yōu)點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低�但缺點也不言而喻——模擬的自然比不過真貨�
一旦需要顯示精細內(nèi)容的時候,Pentile的本�(zhì)就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導致小號字體無法清晰顯示�
而為了彌補色彩問題,所以在PRGB PenTile技術下顯示色彩分割區(qū)的時候,分割線會�(chǎn)生兩倍于實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會產(chǎn)生鋸齒狀邊緣�
只要顯示的內(nèi)容不是白色,就會出現(xiàn)兩倍于點距的網(wǎng)格狀斑點。所以說,RGB PenTile技術的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補由于會產(chǎn)生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降�
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